Postgrado UAB > Másters y postgrados > Cultura y humanidades > Máster en tipografía avanzada
El máster se concentra en dos objetivos: el diseño de la letra y el diseño de la página a partir de la tipografía.
El módulo 1, dedicado al diseño de la letra, pretende profundizar en el conocimiento de la letra a partir de su historia y sus formas, a través de asignaturas prácticas como por ejemplo Caligrafía, Lettering, Construcción digital y Arquitectura del alfabeto, acompañadas de sesiones teóricas de Historia de la tipografía y varias sesiones de Paleotipografía, Formatos de fuentes, Programación en Pyton.
El módulo 2 va dirigido al estudio del uso de la tipografía como elemento gráfico para diseñar la página y estructurar las publicaciones, a través de asignaturas prácticas como por ejemplo Diseño de prensa, Planificación de una revista y Dirección de arte, acompañadas de sesiones teóricas de Historia de la página y de sesiones de Infografía, Canón tipográfico, Ortotipografía.
Los conocimientos adquiridos en ambos módulos permitirán al alumno/a desarrollar un proyecto final, tutelado por profesores del curso y constituido por dos trabajos, uno de diseño tipográfico y otro de diseño de publicaciones.
Para acceder al programa, hay que ser licenciado, graduado o diplomado universitario.
Se consideran adecuados los candidatos procedentes de: Graduados Superiores en Diseño, Licenciados en Bellas Artes y abierto a profesionales del diseño, del mundo editorial, de la prensa, de la publicidad y de la imagen en general que quieran profundizar en esta materia.
Dado que este es un Máster profesionalizador y de profundización se requieren conocimientos previos de diseño gráfico y tipografía, así como experiencia a nivel de usuario con el uso de programas de maquetación (Quark-Xpress, Indesign).
No hace falta experiencia previa en diseño de letras ni programas de edición de fuentes.
EINA, Escola de Disseny i Art Paseo de Santa Eulalia, 25. Barcelona
Máster en Tipografía Avanzada
El propósito es la enseñanza y la búsqueda en el campo de la tipografía. El programa entiende la tipografía en su sentido más amplio y se divide en 2 módulos sumatorios: desde la forma propia de la letra (primer módulo) hasta las estructuras compuestas internas de la página y la publicación (segundo módulo).
Algunas de las salidas profesionales posibles son:
- Diseñador de tipografías
- Diseñador gráfico general
- Diseñador multimedia
- Periodista
- Diseñador de prensa
- Maquetista
- Director de arte
- Adquirir las técnicas manuales de caligrafía y rotulación
- Dominar el uso, a nivel avanzado, de un editor digital de fuentes que permita crear y modificar tipos existentes
- Construir, manual y digitalmente, un sistema alfabético
- Aplicar la tipografía en todo tipo de proyectos gráficos y, en especial, el diseño de página y de publicaciones
- Planificar el contenido y el diseño de revistas
- Elegir y aplicar la tipografía en la dirección de arte
- Adquirir una noción global de la historia y teoría de la tipografía
- Reconocer y relacionar las categorías y los contenidos en prensa sobre papel y formatos digitales
- Ser capaz de jerarquizar y estructurar gráficamente la información en cualquier soporte que utilice texto
- Adquirir criterios de composición, proporción y del uso de los campos reticulares en todo tipo de apoyo editorial
- Conocer e identificar los cambios en la historia de la tipografía con los procesos sociales y culturales que los han propiciado
- Gestionar un proyecto de diseño gráfico que resuelva un problema de uso con rigor y eficiencia
- Desarrollar un proyecto de investigación o proyectual que abarque cualquiera de los contenidos tratados en el máster y que aporte contenido inédito práctico o teórico en el ámbito de conocimiento del diseño gráfico y la tipografía en especial.
- Organizar y planificar las tareas relacionadas con el desarrollo de un proyecto
- Analizar con criterio para poder tomar decisiones de forma coherente respecto a un proyecto y el desarrollo de sus diferentes fases.
- Presentar de forma clara un proyecto, ya sea oral o gráficamente
- Aplicar soluciones creativas a problemas (en este caso problemas gráficos)
- Aplicar criterios de exigencia cualitativa
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